
Millar先生说:“inferno*给了我真正强大的制作工具,合成时速度非常快,并可以实时回放所制作的效果。然后你可以使用它的绘画工具进行快速的润色,然后再放回批处理中进行更多的合成。通过我们的光纤网在设备之间传送这些镜头非常方便快速,使我们在制作这些镜头时可以使用各种设备。” 有些镜头需要使用变形的效果,影片中由电脑制作的穿着制服并戴着太阳镜的政府官员试图阻止Morpheus和他的同伙,他们可以存在于他们所选的任何物体里。有这样一个镜头,一个政府官员扮成一个直升机飞行员,要使这个飞行员转换成一个政府官员,需要进行一个复杂的变形效果,这对于Animal Logic来说是一个具有挑战性的制作。
“飞行员变形的素材是由三维动画师 Ben Gunsberger用3D软件制作的,他将素材给我们在inferno*中进行合成。我们使用inferno*中的变形工具对其进行更好的调整,而不需再将素材送回3D软件进行调整,节省了很多时间。另外,由于我们一次使用的镜头比较多,我们在inferno中设置了批处理进行图像生成,而不需分别进行图像生成,这也节省了帧存空间。飞行员变形的制作使用了大约50层,而在inferno*的批处理模块中,我可以一次就完成所有的图像生成工作。”
当问到他最喜欢 inferno*的哪些工具时,Millar先生毫不犹豫地说:“它的速度和它的简便好用的工作界面。他强调说:“我的意思是,你可以根据背景进行颜色调整、你可以设置多层合成,如带颜色调整的100层2K图像合成、抠像以及Sapphire sparks*第三方开发的特技工具等,然后你可以回家睡一会儿,当你回来的时候就可以实时地回放制作的结果。inferno*系统真是不错。”









