《黑客帝国》应用了Discreet公司著名的高级影视特技制作系统inferno*的具有突破性的特技制作技术,重新定义了数字视觉效果创建和合成的新领域。

超常的现实世界、难以忘怀的人物角色和史诗般的战斗场面,经过 inferno*这个首席的在线非压缩特技合成系统进行制作并取得了空前的写实主义效果。
这是连续第四年获得奥斯卡视觉效果奖提名的三部影片全部是应用 inferno*技术而制作成功的,而自奥斯卡设立视觉效果奖项以来,每年最终获得这个奖项的总共7部影片中也全部都是应用inferno*技术的成果。这充分表明了inferno*系统在影视特技制作业的地位是无法比拟的。1999年,Discreet公司的inferno*和flame*系统因其对世界电影的巨大贡献而获得由美国电影艺术科学院颁发的“科学与工程成就奖”。

<<黑客帝国>>最终获得奥斯卡视觉效果奖,这部影片中的许多重要的特技效果是由澳大利亚的Animal Logic工作室利用inferno*系统完成的。
世界永远都不会真正改变,工作与娱乐、吃饭与睡觉、生与死,人们总是在做着这些事情。但是如果我们最害怕的事情发生了将会是怎样的情况呢?如果机器已经开始主管这个世界而我们还不知道又将会怎样呢?如果所有的人类都成为了废物又会发生什么呢? 这就是 <<黑客帝国>>影片故事所讲述的前提。
它讲述的年代不是真正的 1999年,我们只是这样认为,有牛排、香槟和面包,但是实际上我们比奴隶的情况还要糟糕;我们是机器的燃料,我们唯一的希望寄托于一帮已经发现这个恐怖的秘密并使被控制的意识获得解放的电脑黑客身上。 比精心的策划更具挑战的只有利用能够引起幻觉的特技效果来完成。因为影片描述的不是真实的世界,那些真实世界惯常的规则不再存在,电脑艺术家的创意完全可以自由发挥。为了达到预想的效果,影片中的角色需要复杂的装备来挑战每一个自然定律,如重力和速度。
inferno系统为电脑艺术家提供了强大的工具来完成这个任务。 Animal Logic公司电脑合成师Kirsty Millar先生说:“我们在制作<<黑客帝国>>中的特技效果时,几乎每天每24小时都在使用inferno*系统。我们将许多三维模型输入到inferno*系统中进行合成。inferno*的速度和它简便的操作给了我们极大的帮助,只有使用inferno*才能够以最快的方式完成这些特技镜头。” 在影片中的打斗场面中,由Bruce Lee饰演的主角Neo不受自身的重力限制。在与另一主角Morpheus练习中国功夫的镜头中,打斗的速度很快,两人可以随意跳跃,象正在捕食的飞禽那样飞起来又落下,所有的物理空间都在他们的摆布之下,这组镜头在制作上是具有巨大挑战性的工作,而大部分的制作都是通过inferno*系统完成的。









