一般在蓝/绿屏下拍摄时,跟踪点的放置成规则的网格状就可以了,放置的多少和疏密根据镜头运动幅度的大小和速度决定,动作幅度大跟踪点多些,反之,少些即可。在跟踪的场景对空间运动要求较高时,画面内的跟踪点一般保持在5-8个为好,跟踪点太少对空间运动的控制比较费力,如果太多,又给后期处理带来较多的修理任务。在大场景的实景拍摄时,就要花些时间好好地研究了。主要一点是一个跟踪点即将出画面前一定要有新的跟踪点进入画面,以保证画面跟踪的连续性。如果被拍摄物体的运动很快,就要考虑使用升格拍摄了,这样才能保证跟踪点清晰。升格尺度的把握一般在电影24格每秒的基础上,做整数翻倍比较利于后期的制作,比如72格或120格每秒。
跟踪点一般完成跟踪任务后,要在后期把跟踪点修掉,如果在拍摄时巧妙的利用场景中的道具来做跟踪点,就可以一举两得了;比如拍摄火车车厢里的戏,我们可以做一个车厢的座位编号牌放在背景上,既增加了画面元素也给后期带来了方便。
4. 背景的虚化处理
在分层拍摄时,无论处于多么次要位置的元素,在拍摄时都是以清晰焦点拍摄的,即所有层的元素材都是清晰的。所以在合成时就要对背景画面或次要场景进行主观的优先顺序排列,对处于焦点之外的元素就要进行虚化处理,以软件Shake为例,一般制作时把非主要层进行模糊处理,即调整blur值就可以了。但随着对电影细节和画面色彩要求的提高,在Shake中选择了Defocus进行虚化处理,它的优点是在执行虚化处理后,可以较好地保留原始素材的色彩对比关系,在大场面多层合成时,会有效避免画面发灰的问题。
5.软硬件设备的支持
电影《天外紫罗兰》是继《星战前传II: 克隆人的进攻》之后的又一部全数字拍摄的好莱坞电影,前期拍摄的原始素材存储格式为10 比特的DPX格式(Cineon 的一种文件格式)。软件Flame版本升级到8.5以上就可以在10比特4:4:4的状态下直接工作了。为了达到这一技术指标,华龙公司于2004年4月对UNIX工作站下的Inferno和Flame进行了升级,为这一项目做好了前期的准备。
6. 电影的全片调色
《天外紫罗兰》把全片调色作为计划之一,在后期开始时就进行了统一要求,即影片前期拍摄的所有原始素材,在后期合成的工作中,画面颜色的对比度是不可改变的。这个要求给多层合成带来一定的难度,但对于电影的整体色调质量是非常有益的。在上面的例子中,我们在进行图二中的士兵抠像后与图三跑动背景进行合成时,就面临士兵与背景地面上士兵影子的深浅程度问题,即对比度问题,可是前后背景颜色不同,前后层的灰度、暗部色差等色度值都不一致。为了找这个问题的答案,就要从图四汽车内部前景层入手了,图四画面中的反光镜和下面平面的交互关系,以及破碎车窗下面与附近车子内部细节里的对比度,就是制作士兵影子的最好标准,因为这是以前景层为主的实拍素材,那么遵循了这一标准后,画面的协调程度才会统一,进入全片调色时,才会成为有机的一部分。









