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数字电影大场景画面多层拍摄与合成

http://www.chinafilm.com 2007年02月14日 中国电影网

因为在制作一些非常复杂的场景时,Inferno或Flame机器上的层数甚至会超过两百层之多,但这并不可以说数字技术可以全方位地取代传统特技,计算机图形技术在目前的发展阶段,还未达到“万能”的境地, 因而应发挥它擅长的部分,而尽量避免它不能胜任或目前现阶段还不足以胜任的地方。
1.传统模型在影片实拍中的应用
在实拍和数字元素结合的镜头中,模型的地位非常重要。在《指环王III: 王者归来》中,城堡和山脉的制作就足以说明这一点,精彩的战争场面很多都以城堡和山脉作为背景,而其中又有很多特写镜头。他们根据要求先把城堡和山脉的模型场景拍摄下来,然后根据这个大的透视比例和色彩关系添加人物动作和战争元素。如果所有元素全部由数字制作,那么,对场景真实性的把握就变得很困难,因此,最实用的方法是把实拍模型的素材放在近景的位置,用来强调场景的真实可信性。
2.传统特技模型在三维制作中的作用
在纯三维的电影制作中,所有的镜头均来源于计算机的制作,表面上看是与传统特技毫不相干,但其幕后的作用是不可低估的。比如很复杂的一个怪兽在概念设计部门完成后,进入计算机生产阶段,可是如何让三维模型师把它建的栩栩如生呢?通过传统模型制作,把一个逼真的怪兽模型摆在三维模型师手边,让他随时都可触摸怪兽的任何一个细节,也只有这样怪兽才会在模拟的三维空间中获得生命,从而让观众最终接受它在影片中的真实存在。

三、电影大场景画面合成实例分析

电影《天外紫罗兰》,是由美国哥伦比亚娱乐公司投资拍摄的未来科幻类型的影片。全片特技镜头超过500个,其中有70余个镜头在美国本土制作,香港制作其中大部分镜头,华龙电影数字制作有限公司承担了52个镜头的制作任务。其中难度大的镜头达到了18个,最难的一个镜头,我们制作到了第20版才通过好莱坞导演的验收,制作过程中也真切的感受到了对于艺术的执著追求,是要付出绝对的艰辛才可品味其中的甘苦。
我们通过电影《天外紫罗兰》实际合成的大场景画面镜头,对整个镜头、和拆分场景的各层关系进行具体的分析。
首先我们看图一,这是一个比较典型的观众不易察觉的中景镜头,画面的前后景区分的非常清楚,表达的主题也很明白,即通过画面里的反光镜传达出后面有士兵拿着武器追来的内容。此镜头只有短短的53帧(电影画面24帧为1秒),也就2秒钟多一点点,观众的所有精力都集中在紧张的剧情中,所以场景营造的越真实,带给观众的感受就越紧张。只有做到这一点,才能达到使用视觉特效的基本目的。
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 来源:华龙公司
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